那差点就掉到20%以下的生命值,要不是因为背水一战那长达12小时的虚弱期(43章已修改,当时少打了个1。),古歌都想干脆给自己来一下,把血量降低到20%以下,然后激活背水一战的效果。
刚刚在双栖族祭坛的时候,这本来是古歌准备的最后杀手锏。
可惜,最后古歌已经不是血量的问题,而是体力的问题。
关于体力,灵能值,还有血量这三者的关系,古歌在经过这么多场战斗后,也算是有了个大致的了解。
体力,虽然不会在个人属面板上显示。
但是,它却和体质点息息相关,即便全身没有任何伤势,满血状态。一旦体力耗尽,那也就是块任人宰割的肥肉。
而灵能值,它可以看作是体力溢满之后,获得的更高一级的能量。体力无法释放的技能,可以通过积攒的灵能值释放,算是生物能的一种。
最后,还有血量这个东西。
这个大概就是半数据化对人最大,也是最有益的一点改变。
换作破壁区域外面,一个人如果只剩24%的血液在身体里,又受了古歌这样沉重的伤势,早就死翘翘了。可是,在破壁区域里,只要血量不归零,那么就还有救回来的希望。
还有个人面板上的属点,看起来似乎是单独的一种独立属。但是,实则互相影响,单独加任何一种单一的属,都无法发挥出该有的战力。
比如全力加敏,在最开始的确会获得很高的速度加成。但是,达到一定程度后,就会发现,没有强健的体魄与一定量的力量支撑,空有高额敏捷点,却无法达到预想中的速度。
还有全力加力,同样的效果,在最开始的确提升很快。但是,没有强健的体魄和一定的速度支撑,根本毫无作用。
古歌之所以会有这个感悟,就是因为他在最开始的时候,愚蠢的加了9点精气值,那次加点让他绕了个不小的弯路,搞得连黑刚都无法装备。而在获得浴血奋战的被动技能后,在一次次获得10层浴血奋战状态的时候,他才深切的感受到,同时提升4种属点后,那种充实的变强感。
不过,说起被动状态,自己10层的浴血奋战和10层的杀戮之心状态,似乎马上要到时间了。
就在古歌依靠在,一大堆临时做成的床垫上,想到临时状态这个点的时候。他身上的临时状态,因为10分钟的持续时间到了,而全部都消失了。
“嘶~~~~~”
一声长长长长的倒吸冷气声中,古歌感觉自己瞬间就像受了凌迟一般的痛苦。
直到这个时候,他终于深刻的明白,10层杀戮之心的+10的亢奋和-50%痛感,对自己来说是多么的幸福。
而且,就像刚刚说的,属点之间的关系,息息相关。
随着主属点全部减少了整整10点,古
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