常规情况下,单张卡牌能够达到单个战略目的就已经不亏,能够达成两个就是赚!
可是苏铭现在的操作嘛,却在向观战的众人阐述一个简单的道理:
“同时完成两个战略目的也叫赚?”
“在奴隶战这种完美的T0卡组里面,功能性单卡的作用也是完美的,它在任何环境下都有用!”
对手场面庞大的时候,【旋风斩】提供AOE伤害,也可以利用其造成伤害后随从处于“受伤”状态这一特性,配合【斩杀】强行消灭目标;
己方需要资源、抽牌的时候,卖掉【苦痛侍僧】,以【旋风斩】来自我触发,甚至配合【战斗怒火】等单卡,又是一套成型的COMBO;
更不用说斩杀回合,【旋风斩】既可以为【暴乱狂战士】提供大量的攻击力加成,还能触发状态较为健康的【恐怖的奴隶主】的特效,再度循环召唤过程!
这种无与伦比的卡牌适配性,意味着整套卡组里几乎没有废卡!
无论任何时候,抽到任何卡牌,都可以发挥其最合适的作用!
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
苏铭的回合里宛如复读机般的召唤过程,【恐怖的奴隶主】的特效被一次又一次地触发,又是两名全新的奴隶主加入了战斗!
截止到现在,在起步只有1名【恐怖的奴隶主】的前提下,愣是被苏铭利用【亡者之咬】的亡语特效,以及【旋风斩】还有随从对攻交换,创造出了5名衍生的奴隶主!
简直是奴隶主版本的“一生万物”。
更不用说这回的【旋风斩】扫过后,苏铭场上原有的4名随从受到伤害!
夭寿了!【暴乱狂战士】又双叒加攻击了!
19攻,2血!
……
在启动最后的斩杀前,苏铭交出了本回合他使用的最后一张卡牌——【怒火中烧】!
【怒火中烧】,0费,对一个随从造成1点伤害,该随从获得+2攻击力
目标自不必说,当然是受伤就能无丝分裂生崽的【恐怖的奴隶主】!
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
又是一遍中气十足的台词,苏铭场面上的第五名【恐怖的奴隶主】终于被召唤而出!
……
【战歌指挥官】最先入场,提供基础的“冲锋”特效支持;
【暴乱狂战士】紧随其后,这名英勇的战士是进攻的主力军,他的战斗力来自于随从们的伤势;
最后的部分,则是宛若无穷无尽的【恐怖的奴隶主】大军,待得斩杀之时,苏铭的场上足足拥有5名——合计17点场攻的【恐怖的奴隶主】!
加上在一个回合内被BUFF到了整整20点攻击力的【暴乱狂战士】!
8费回合,近乎完全空场的前提下,单回合制造可以随时发动攻击的37场攻场面!
算上武器和【蹒跚的食尸鬼】的一攻伏笔,整套操作的斩杀线甚至突破了40点!
真正意义的无人能挡,整套【恐怖的奴隶主】体系的伤害爆发完全是建立在【战歌指挥官】提供的冲锋能力上。
换而言之,当你听到“勇往直前”的时候,不好意思,你已经死了!
“看拳!!!”
……
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