的完美招架,自己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短时间的硬直。”
“正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”
“个别的BOSS有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”
胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。
这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!
不仅把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。
对大神来说,如果想要打出一场完美的BOSS战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。
这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。
如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将BOSS打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被BOSS给轻松处决掉了。
可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
裴谦点点头:“当然。”
倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。
毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
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