过的BOSS。
就像是只狼中初见苇名弦一郎时,玩家们几乎不可能打过他一样。
喜欢手欠是吧?
喜欢打奶奶是吧?
那我就让你理解理解,什么叫‘众所周知,黑魂的第二个boss是舞娘’。
pew头都被打大了!
拿起元素瓶来吨吨就是两口!
接着拔腿就跑:
“错了错了错了!真错了!我都道歉了还不行吗?我只是想试试战技而已……!!!”
在如此悬殊的力量面前,pew的斗志提不起来一点,晃晃如丧家之犬,疯狂在舞娘身下翻滚。
‘Oh~yeah~’
视角如此妖娆,让水友们不由得发出大开眼界的声音——
‘吸溜——’
‘这臀……这腰……这吸溜……’
‘你们?’
‘有时候伱真的很难想象狼类玩家们的精神状态’
‘这也能冲?’
‘我都完事儿了’
‘?’
‘有没有画画厉害的太太,有急事儿’
‘不是……这……啊?’
‘咱就是说虽然人类的XP是自由的,但我还是建议你去看看医生……’
‘【点击查询黄油玩家精神状态】’
‘哈哈哈哈哈哈离谱……’
‘……’
弹幕观众们欣赏得有滋有味。
pew则是心力交瘁,一点欣赏的情绪都提不起来。
满头大汗了。
来时好好的,回不去了。
就因为自己手欠了一下。
或许这就是狼类游戏吧。
或者说,这就是Sam的狼类游戏吧。
要知道自从《只狼》之后,市面上的类只狼游戏便层出不穷。
但无论是从媒体评分还是玩家评价上来看,“没那味”似乎永远是此类游戏被吐槽的通病。
同样的高难,同样的受苦,甚至是同样的地图设计和美术风格。
但友商们做出来的游戏,却总被吐槽说“没有狼味儿”。
可所谓的味道究竟是什么,却又没人能够说清楚。
直到这一刻。
pew似乎感觉到了Sam那独到的个人印记,稍稍理解了所谓的‘狼味儿’究竟是什么——
那就是游戏世界与玩家之间,若即若离的相互作用力。
无论是只狼还是黑魂,玩家在游戏中的行为,都是会对世界产生根本影响的。
像是只狼中的龙咳,像是黑魂中的舞娘。
你用怎样的态度对待这个世界,那么这个世界也将会用它的规则回应你。
从某种程度上来说,世界的确是随你这位“主角”所变化的。
但同时,从宏观的角度来看,你之于世界,却又没那么重要。
像只狼中苇名的覆灭。
像黑魂中将熄的初火。
这种玩家与世界间的微妙关系,构建起了独属于黄金之风,或者说Sam手中此类游戏的独特味道。
你是主角,同时也是一名旁观者。
世界的主基调不会因你而改变,但你的所作所为,却能够被世界所回应。
“……那些家伙也
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