哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’
‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’
‘老贼蓄谋已久啊……’
‘……’
甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。
台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——
‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’
‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’
‘好硬核的游戏’
‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’
‘别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……’
‘真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……’
‘……’
看得出来!
无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!
还是如今的实机演示讲解!
《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!
顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。
他说啥,下面就是对对对,好好好,牛逼牛逼真牛逼!
尤其是pew!
这会儿也不想着去看什么鸟居了,也不琢磨体验什么灵异打鬼了。
他现在就想听Sam老贼讲解完,然后自己马上就去现场的体感舱中试验一番!
毕竟!
那场酣畅淋漓的破戒僧大战,实在是太让人热血沸腾了!
“……那么以上就是我们这款游戏的全部演示和讲解了,希望大家能够喜欢。”
终于!
在一片热切的目光注视当中!
在一次次一波波的掌声和欢呼声中!
顾晟完成了对于《只狼》这款游戏的初步讲解。
也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂系游戏’的理念。
不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。
因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。
不让BOSS按死个十次八次,玩家们是很难体会到通过一关时候的兴奋和满足的。
于是!
顾晟的简短介绍,到此便告一段落。
体感舱体验区开放,而他本人,则是来到了侧幕的地方,接受现场热情高涨的媒体们的采访……
……
‘你们猜pew在试玩版中会死几次?’
‘据说试玩版的游戏流程只有28分钟’
‘wooo——老兄,Sam的28分钟和pew的28分钟不太一样哦,至少我不认为pew能像Sam打破戒僧二阶段那样流畅’
‘毕竟是设计师嘛’
‘不过话说回来,Sam在破戒僧二阶段中的表现真是太帅了!’
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