风格和设定的影响,是做不成爆破的。
所以,几人都已经做好了团队大乱斗的准备。
既有千奇百怪想象力丰富的枪械对战!
还有如同APEX一样的技能辅助!
甚至根据不同的技能,玩家们还需要各司其职,在团队中扮演各自的位置角色!
如此新鲜的设定,加上这抽象的画风和充满了卡通幻想风的全新体验,让人忍不住想要立马进入游戏,来一场史无前例的植物僵尸大乱斗!
然而!
当他们打开游戏列表之际!
就见迎接他们的,并不是熟悉的团队和歼灭模式。
虽然游戏中也有这两项模式设定,但很显然,它们并不是花园战争的主打模式。
因为,游戏列表最上面两个红色选项,实在是太惹眼了!
【据点占领】:
简单粗暴的占领模式!
跑起来!动起来!战斗起来!
和伱的队友将据点中的敌人赶出去,占领并镇守狭小的据点,以此获得游戏胜利!
三局两胜,胜负只在一瞬之间!
【目标护送】:
种子车护送保卫战!
戴夫所研究的无人驾驶种子车将会沿着既定路线,将花种运送到小镇的各个角落!
押运的植物们尽心尽责,而愤怒的僵尸们必须破坏这个计划!
围绕种子车展开战斗吧!
种子车是否能够安然到达终点,决定权就在你和你的队友手上!
“这俩模式看起来有点好玩儿啊!!!”
几个人一看眼睛就亮了!
简单明了的模式介绍,加上几个人作为FPS老玩家的经验。
直觉告诉几人,这俩游戏模式,特点只有三个字——快节奏!
因为无论是占点还是护送,对战双方都需要激烈争夺地图中某一特定点位的控制权。
而这个点位范围又非常有限。
这就导致小队成员们必须猛猛赶往特定点位干架!
有效避免了老六阴逼的行为出现!
毕竟,这种模式根本不看KD,也不看分数,只看最终的胜负!
胜利的一方,积分代币就多。
输掉的一方,积分代币就少。
积分是解锁兵种天赋和额外路线用的,比如让豌豆射手进化成寒冰豌豆射手。
代币是开箱子用的,比如让你的向日葵变成通体闪亮的黄金向日葵。
为了更加强力的天赋,为了更加闪耀的装扮!
战斗!
说打就打。
很快,四人便加入了匹配,准备先从容易的入手,来一场紧张刺激的占点模式。
游戏是6V6模式。
茄子的高坚果,冬瓜的玉米上尉,刘迪的豌豆射手,以及小黑的向日葵。
而除此之外,还有两名路人队友,分别使用的是仙人掌和小喷菇忍者。
战斗很快打响!
由于游戏是刚刚发售,所以大部分玩家们还都在熟悉技能。
这时候,游玩经验和天赋就非常重要了。
茄子四人毕竟是专业的FPS主播,拿这玩意
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