3)第220章 你的下一款塔防,何必是塔防_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。

  由于保卫萝卜是个免费游戏。

  所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。

  可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。

  但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。

  玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。

  这个过程是不可逆的,而且无解。

  因为所有塔防游戏都是这么做的——

  设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

  塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

  其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

  比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……

  没错!

  我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!

  顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

  可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

  怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

  而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

  这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……

  顾晟暗暗咂嘴。

  对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

  游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。

  所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。

  我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。

  唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。

  随便来组四个2玩玩吧!

  “那就别保卫萝卜了,”

  顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:

  “保卫你的脑子吧!”

  ……

  “保卫……脑子?”

  次日!

  黄金之风会议室中!

  Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。

  “我不明白,总监。”

  今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。

  大家听了还都挺高兴。

  毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。

  尤其是佐藤和Yuki。

  在

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