!
当然了!
玩也不是纯玩的。
在玩的过程中,新人们还得对游戏做出自己的分析,然后许肖林再加以点拨。
而今天!
恰逢《逃生》和《寂静岭》同步发售。
于是许肖林就组织新人们来了一堂实践课。
新人编辑们去玩,许肖林坐镇指导。
有点像是初高中的晚自习,班主任在讲台坐着,下面的同学们遇到不会的题目就来找老师。
现在,正在线上会议室中发言的,就是今年年初刚刚转正的编辑小林,林小萌。
“顾晟进化了?”
听到林小萌的评价,许肖林很感兴趣,暗道一声这个评价倒是新奇。
作为一名经验丰富的老主编,许肖林知道,一篇游戏测评的火爆与否,除了与之评价的专业度有关,评价的角度是否新奇也同样重要。
而林小萌的评价,显然就十分新奇。
虽然暂时还没听她具体评价的内容如何,但至少这个评价角度,是很吸引眼球的。
许肖林赞许地点点头,一摆手:“说说看。”
“好的主编,”
林小萌点头,平复了一下心情开口道:
“就我目前的体验来看,逃生应该算是集恐怖游戏类型大成的一款作品了,”
“它既包含了顾晟标签化的心理恐怖氛围塑造,”
“像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,”
“又加入了经典恐怖游戏中的Jumpscare,例如贴脸杀,开门杀等等,”
“而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,”
“因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,”
“而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己”
“事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——”
“因为玩家们找到了Jumpscare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,”
“而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以PT才会那么成功,”
“可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,”
“就比如——心理恐怖没有Jumpscare,”
“玩家们以为自己再次破解了恐怖之王的套路,”
“却没想到,恐怖之王的套路也进化了,”
“这个崽……设计师预判了玩家们的预判,将心理恐惧和Jumpscare融合在了一起,”
“而如此一来——”
说到这。
林小萌虽然心里面直咧嘴,却也不得不佩服恐怖之王顾晟的巧妙设计:
“如此一来,玩家们就毫无规律可寻了,
请收藏:https://m.xiuxi8.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)