思细腻,剧本堪称顶级的像素剧情游戏艺术品!
那么在这封致玩家的一封信后,它的性质便就此升华!
完全捐献善款的壮举,显然已经突破了玩家们对于慈善周的固有印象!
这种堪称‘野性’的慈善形式,更是让它成为了闪耀在慈善游戏长河之中,最耀眼的一颗明珠!
就此!
这部凭借50万成本制作完成的小投资小体量游戏!
踏上了自己的封神之路!
……
次日早间!
黄金之风游戏总裁办公室中。
沈妙妙正一边看着网上的诸多评价,一边喝粥吃早餐。
短短一个晚上的时间,《去月球》就以无可匹敌的姿态,成为了整个慈善周中讨论度最高的游戏。
没有之一。
同时,黄金之风慈善包也成为了当之无愧的销售量冠军。
因为有不少玩家都在说‘去月球销售全捐铁亏损’,所以就要‘多买些黄金之风捆绑包’让小黄同学多赚些。
人还怪好的。
也能看出来,如今黄金之风在玩家群体中的口碑是极佳的。
至于媒体方面,自然也都是清一色的高度评价。
有的媒体从剧情方面切入,评价去月球——这是一部深刻体现设计师剧本塑造能力的作品,倒叙的手法本身就具有复杂性,一旦中途有任何的失误,都会造成剧情整体不连贯甚至全面崩盘,但去月球没有,不仅没有,它还充分运用了倒叙手法,将故事的悬疑感拉升到前所未有的高度!如果单从剧本来说,去月球的精妙程度,甚至要高于泰坦陨落!
有的媒体从慈善销售的方面赞扬,评价道——一部纯纯粹粹的‘慈善游戏’,我们非常庆幸地看到黄金之风如今的状态,他们深知自己的发迹离不开社会的支持,他们更清楚自己应该承担起的社会担当!无论是泰坦陨落专门为残疾人玩家设计的角色,还是这一次去月球中对于自闭症群体的特别关注,黄金之风对于社会的关注和回馈,永远值得其他厂商们借鉴和学习。
当然!
也有媒体站在设计师的角度上,发表评论——惊喜!与我而言,去月球带给我的惊喜甚至要远大于感动!当片尾制作人员名单的最后出现MiiaShen的名字时,我的尖叫声几乎到达极点!尽管能够看出来,在很多地方上Miia还是在Sam的指导下进行制作的,但是一个游戏公司的总裁能够亲身参加一部游戏的设计,这对于我国游戏圈来说,还是一个非常令人振奋的消息!
“啧啧啧!”
可把沈妙妙给美坏了!
头摇尾巴晃,在自己的老板椅上手舞足蹈,一边哼哼着《想见你》的小曲儿,一边吸溜溜地喝粥。
看了看时间。
已经快九点半了。
“首日的成绩还出不来,但是十二个小时的销售也能从一定程度上说明什么了,”
说着,
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